这段看似与游戏开发无关的经历,实则深刻影响了他日后开创“魂系游戏”的叙事理念。

宫崎表示,当年他沉迷于史蒂夫·杰克逊的《魔法系列》等经典游戏书,自绘地下城地图、设想怪物数值设定,逐步建立起对世界构造与探索的兴趣。
他称:“我被怪物属性所展现出的现实感所吸引,自己绘制地图、尝试理解结构——这些体验让我感到无比新鲜而刺激。”
正是这种靠想象力填补叙事空白的过程,成为《黑暗之魂》《艾尔登法环》等作品“环境叙事”风格的灵感来源——用碎片化线索让玩家自主拼凑剧情,而非用冗长的动画或台词灌输设定。
更有趣的是,宫崎直到二十岁才真正开始接触电子游戏。他坦言,这种“局外人”视角,让他未被传统游戏设计框架束缚,反而以文学与互动小说为根基,构筑出独树一帜的游戏哲学:“迷茫本身可以是吸引人的体验。”
小虎:有时我装的一本正经但又没弄得特别好就会有点好笑
体育资讯1月17日称 近日,LPL开赛特别节目《开麦了LPL》开播,期间Shanks提问xia...
2026-01-17
Xiaohu泰坦316坑输排位,Chovy半夜吐槽:单排像人生由不得自己
体育资讯1月17日称 韩服排位赛Xiaohu玩泰坦无暇赴死打出3-16数据,Chovy在本局...
2026-01-17
外媒统计Canyon英雄池演化历程:2019到2025
体育资讯1月17日称 外媒统计Canyon英雄池演化历程:2019到2025。...
2026-01-17
DK分享队员第一周比赛日返图:看看我们的选手们
体育资讯1月17日称 DK分享队员第一周比赛日返图,配文如下:看看我们的选手们...
2026-01-17
Viper:目标是先保护健康,因为我老了呀然后就是拿冠军
体育资讯1月17日称 近日,LPL开赛特别节目《开麦了LPL》开播,期间韩援Viper表示...
2026-01-17